๐๐ฎ ๐น๐ถ ๐๐๐๐ฎ๐ฟ๐ป๐ผ ๐ฝ๐ผ๐๐ฒ๐ฑ๐๐ท๐ฒ๐บ๐ผ ๐๐ถ๐ฑ๐ฒ๐ผ ๐ถ๐ด๐ฟ๐ฒ ๐ธ๐ผ๐ท๐ฒ ๐ธ๐๐ฝ๐๐ท๐ฒ๐บ๐ผ ๐ป๐ฎ ๐ถ๐ป๐๐ฒ๐ฟ๐ป๐ฒ๐๐? ๐ฉ๐ฒ๐น๐ถ๐ธ๐ฎ ๐ด๐ฟ๐ฎฤ๐ฎ๐ป๐๐ธ๐ฎ ๐ถ๐ป๐ถ๐ฐ๐ถ๐ท๐ฎ๐๐ถ๐๐ฎ ๐ ๐๐จ ๐๐ฟ๐ฎ๐ฬ๐ถ ๐ผ๐ฑ๐ด
- Aug 21
- 2 min read

Kada kupite video igru, da li oฤekujete da ona ostane vaลกa zauvek?
Sve ฤeลกฤa praksa u "gejming" industriji je da veliki izdavaฤi ukinu servere i daljinski onemoguฤe igranje igara koje ste ranije kupili, pretvarajuฤi vaลกu kupovinu u tzv. โpraznu kutijuโ.
Evropska graฤanska inicijativa (ECI) โStop Destroying Videogamesโ, pokrenuta 2024. godine, okupila je skoro 1,3 miliona graฤana EU sa ciljem da stane na put ovoj praksi.
ล ta se zahteva ovom inicijativom?
- Trajna funkcionalnost: Zahteva se od izdavaฤa da, nakon prestanka komercijalne podrลกke, ostave igre u "igrivom stanju" (npr. omoguฤavanjem offline reลพima).
- Zabrana daljinskog gaลกenja: Spreฤavanje situacija u kojima izdavaฤ bez razumnog reลกenja daljinski ugasi igru.
- Oฤuvanje digitalne baลกtine: Spreฤavanje brisanja digitalne umetnosti i kulture.
Ovakva praksa je znaฤajna iz dva razloga. Pre svega je reฤ o zaลกtiti ekonomskih interesa kupaca, i to situacija da potroลกaฤi moraju imati jasna prava nad proizvodima i uslugama koje su kupili online. Sa druge strane je i pitanje digitalne odrลพivosti, jer ovakva praksa onemoguฤavanje igara direktno stvara nepotreban "elektronski otpad" usled ฤega generacije hardvera (konzole, raฤunari) gube svrhu i bacaju se samo zato ลกto je softver ili video igra namerno ugaลกena.
ล ta je odgovorila EU juna 2026. godine?
Evropska komisija je saopลกtila da u ovoj fazi ๐ป๐ฒ๐ฐฬ๐ฒ ๐๐๐ผ๐ฑ๐ถ๐๐ถ ๐๐ฎ๐ธ๐ผ๐ป๐๐ธ๐ ๐ผ๐ฏ๐ฎ๐๐ฒ๐๐ ๐ฑ๐ฎ ๐๐ฒ ๐ถ๐ด๐ฟ๐ฒ ๐ผ๐ฑ๐ฟ๐ฬ๐ฎ๐๐ฎ๐ท๐ ๐ผ๐ฝ๐ฒ๐ฟ๐ฎ๐๐ถ๐๐ป๐ถ๐บ, pozivajuฤi se na zaลกtitu autorskih prava izdavaฤa.
Ali, i pored toga EU ฤe do kraja 2026. godine izraditi Kodeks ponaลกanja industrije za upravljanje igrama na kraju njihovog ลพivotnog veka.
Istovremeno, najavljuje se i pojaฤavanje primenjivosti postojeฤe direktive o digitalnom sadrลพaju u EU koja potroลกaฤima nudi pravo na povraฤaj novca ako usluga ne odgovara razumnim oฤekivanjima.
Iako je reฤ o regulativi unutar EU, ovi trendovi direktno utiฤu i na potroลกaฤe, kako globalno, tako i u Srbiji.
Vreme je da se zapitamo kako definisati digitalnu svojinu u 21. veku i kako da osiguramo da digitalna potroลกnja bude odrลพiva?
----
Zvaniฤni odgovor i komunikacija Evropske komisije (jun 2026): https://lnkd.in/di2gYnA9
Inicijativa โStop Destroying Videogamesโ (ECI): https://lnkd.in/dUjSWQjm




Comments