๐ ๐ฎ๐ป๐ท๐ฒ ๐ฝ๐น๐ฎ๐๐๐ถ๐ธ๐ฒ ๐ฎ ๐๐ถ๐ฬ๐ฒ ๐ป๐ฒ๐ถ๐๐๐ฒ๐๐ป๐ผ๐๐๐ถ? ๐๐ถ๐ด๐ถ๐๐ฎ๐น๐ป๐ฎ ๐ธ๐๐ฝ๐ผ๐๐ถ๐ป๐ฎ ๐ถ ๐ฝ๐ฟ๐ฎ๐๐ฎ ๐ฝ๐ผ๐๐ฟ๐ผ๐ฬ๐ฎ๐ฐฬ๐ฎ.
- 3 hours ago
- 1 min read

Kompanija Sony je u julu ove godine najavila da ฤe ๐ผ๐ฑ ๐ท๐ฎ๐ป๐๐ฎ๐ฟ๐ฎ ๐ฎ๐ฌ๐ฎ๐ด. ๐ด๐ผ๐ฑ๐ถ๐ป๐ฒ ๐ป๐ผ๐๐ฒ ๐ถ๐ด๐ฟ๐ฒ ๐๐ฎ ๐ฃ๐น๐ฎ๐๐ฆ๐๐ฎ๐๐ถ๐ผ๐ป ๐ธ๐ผ๐ป๐๐ผ๐น๐ฒ ๐ฏ๐ถ๐๐ถ ๐ฑ๐ผ๐๐๐๐ฝ๐ป๐ฒ ๐ถ๐๐ธ๐น๐ท๐๐ฐฬ๐ถ๐๐ผ ๐ ๐ฑ๐ถ๐ด๐ถ๐๐ฎ๐น๐ป๐ผ๐บ ๐ณ๐ผ๐ฟ๐บ๐ฎ๐๐, dok ฤe proizvodnja fiziฤkih diskova za nova izdanja biti obustavljena.
Kompanija Sony navodi da je odluka doneta zbog promena u navikama potroลกaฤa i sve veฤeg prelaska na digitalnu kupovinu igara.
Ova promena, meฤutim, otvara jedno znaฤajno pitanje za potroลกaฤe, odnosno kupce igara u pogledu digitalnog vlasniลกtva.ย
Iako kupovina digitalnih igara postaje sve ฤeลกฤa, i dalje postoje brojne dileme u vezi sa tim koliko je digitalno โvlasniลกtvoโ zaista uporedivo sa posedovanjem fiziฤke kopije igre. Za razliku od fiziฤkog diska, pristup digitalnom sadrลพaju u velikoj meri zavisi od uslova koriลกฤenja platforme i digitalnih licenci, ลกto otvara pitanja o prirodi i obimu prava koja potroลกaฤi stiฤu prilikom digitalne kupovine.
Istovremeno, ovakve promene otvaraju i pitanje odrลพivosti, i to koliko prelazak na digitalnu distribuciju zaista doprinosi smanjenju uticaja na ลพivotnu sredinu, imajuฤi u vidu da se smanjuje potreba za proizvodnjom, pakovanjem i transportom fiziฤkih kopija, ali raste znaฤaj digitalne infrastrukture.
Kako se trลพiลกte sve viลกe okreฤe digitalnoj distribuciji, koja moลพe doprineti smanjenju potroลกnje materijala, transporta fiziฤkih kopija, biฤe sve vaลพnije da igraฤi kao potroลกaฤi imaju jasno definisana i zaลกtiฤena prava a da se istovremeno uticaj na ลพivotnu sredinu smanji.




Comments